MATERIALES: 1 bolsa con
cosas pequeñas (fichas, monedas, etc) que serán el tesoro.
DESARROLLO: Los equipos atacantes usarán un pañuelo entallado atrás (en el
pantalón). Los atacantes deben llegar al tesoro y sacar 1 "ficha" del tesoro
para levarla a su guarida. Deben tratar de que los defensores no les quiten
el pañuelo que representa su vida. Al juntar 5 fichas en su guarida los
atacantes pueden recuperar una vida. Los defensores entregan a un
dirigente las vidas que le quitan a los atacantes, el mismo que esta
encargado de entregar las vidas que quieran recuperar los atacantes. Los
defensores pueden tener una zona de la que no puedan salir,
Además debe existir un círculo de +o-2 mts. de radio alrededor del
tesoro que delimite una zona prohibida para los defensores. El juego
termina cuando no quedan fichas, no quedan atacantes vivos o después de
ciertos minutos para luego hacer el recuento de puntos (1 pto por ficha y 5
ptos por vida). Fuente
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